アニメーション中継サーバ †[edit]
アニメーション中継サーバについて †[edit]
- グループキー はアニメーション共有のグループ化を行うための識別文字列です.
- アルファベットと数字の組み合わせで,自由に指定できます (16バイト以内).
- 同じアニメーション中継サーバを使用していても,グループキー が同じでなければデータを共有することはできません.
NAT (NAPT) 越え †[edit]
- Rinions は NAT(NAPT) を超えるために,Keep Alive パケットによる UDP ホールパンチング を使用します.Rinions の UDP ホールパンチング はRinionsの受信ポートからサーバの送信ポートに送られるので,完全対称型のNATであっても容易に超えることが可能です.
NSL の実験用アニメーション中継サーバを使用する場合 †[edit]
アニメーション中継サーバ用の設定 †[edit]
- Rinions の初期設定では,デフォルトで 我々のアニメーション中継サーバに接続するようになっています.
- サーバ: silver-star.nsl.tuis.ac.jp
- ポート番号: 8200
- Group Key: デフォルトは NSL_TEST であすが,勿論自由に設定可能です.新規の 'Group Key が指定された場合,アニメーション中継サーバはそのグループの作成を行います.貴方は,指定した Group Key'' を友達に教えてあげなければなりません.
- もし,我々のアニメーション中継サーバを使用した場合は,是非パケットのディレイ(遅れ)の情報をお願いします.
- 我々のアニメーション中継サーバは実験用です.稼働時間,品質については何の保証もありません.
- 設定メニューの ネットワーク の設定を確認します.
- ファイルメニューから ログイン を選択します.
- + ファイルメニューから ''ログアウト' を選択します.
自分のPCで アニメーション中継サーバを使用する場合 †[edit]
- Rinions-3.0 からは,Windows の Cygwin 環境で動作する anm_server.exe が同梱されています.
- Windows PC のデスクトップ上の anm_server をダブルクリックするだけで,ローカルに anm_server を起動することができます.
- Windows ファイアウォール の設定が必要です.
- ブロードバンド(BB)ルータを使用している場合は,UDPポートをオープンしなければなりません.
- オープンするポートはデフォルトで 8200~8299 の受信および送信用のUDPポート です.
ローカル環境でのアニメーション中継サーバの起動 †[edit]
- デスクトップ上の anm_server アイコンをダブルクリックします.
- コンソール画面がオープンし anm_server の起動メッセージが表示されます.
Rinions での設定 †[edit]
- 設定メニューから ネットワーク を選択します.
- 貴方の設定:
- アニメーション中継サーバ: localhost or 127.0.0.1
- ポート番号: 8200
- グループキー: 適当な文字列 (アルファベットと数字).
- 貴方の友達:
- アニメーション中継サーバ: 貴方の PC の IPアドレス または ''貴方の BBルータの IPアドレス'
- ポート番号: 8200 または 貴方の BBルータでオープンしたポート番号
- グループキー: 貴方が指定した文字列を友達に教えてあげてください
- 設定メニューの ネットワーク の設定を確認します.
- ファイルメニューから ログイン を選択します.
- + ファイルメニューから ''ログアウト' を選択します.