Shader (Unity)[edit]
Transparent[edit]
//material.SetOverrideTag("RenderType", "Transparent");
// ベースシェーダのサーフェスタイプを透明に設定
material.SetFloat("_Surface", 1.0f);
// デフォルトのレンダータイプタグを 'Transparent' に上書き
material.SetOverrideTag("RenderType", "Transparent");
// マテリアルのレンダーキューを透明に設定
//material.renderQueue = (int)RenderQueue.Transparent;
// ソースブレンドを SrcAlpha に設定
//material.SetInt("_SrcBlend", (int)BlendMode.SrcAlpha);
// ディスティネーションブレンドを OneMinusSrcAlpha に設定
//material.SetInt("_DstBlend", (int)BlendMode.OneMinusSrcAlpha);
// Zライトを 0 に設定
//material.SetInt("_ZWrite", 0);
// アルファテスト無効
//material.DisableKeyword("_ALPHATEST_ON");
// アルファブレンド有効
//material.EnableKeyword("_ALPHABLEND_ON");
// アルファプレマルチプライ無効
//material.DisableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
// マテリアルの色を取得
//var color = material.color;
// 色のアルファ値設定
//color.a = transparent;
// マテリアル色更新
//material.color = color;