Development for Collada[edit]

構造[edit]

全体[edit]

library_geometries[edit]

   <library_geometries>
       <geometry id="Leg-mesh" name="Leg">
           <mesh>
               <source id="Leg-mesh-positions">   // POSITION
                   <float_array id="Leg-mesh-positions-array" count="3783">
                       0.2856968 -0.05897897 0.08308792 .......
                   </float_array>
                   <technique_common>
                       <accessor source="#Leg-mesh-positions-array" count="1261" stride="3">    // 1261 = 3783/3
                           <param name="X" type="float"/>
                           <param name="Y" type="float"/>
                           <param name="Z" type="float"/>
                       </accessor>
                   </technique_common>
               </source>
               <source id="Leg-mesh-normalsp">    // NORMAL
                   <float_array id="Leg-mesh-normals-array" count="5505">
                   <technique_common>
                       <accessor source="#Leg-mesh-normals-array" count="1835" stride="3" />    // 1835 = 5505/3
                   </technique_common>
               </source>
               <source id="Leg-mesh-map">         // UVMAP
                   <float_array id="Leg-mesh-map-array" count="13932" />
                   <technique_common>
                       <accessor source="#Leg-mesh-map-array" count="6966" stride="2">          // 6966 = 13932/2
                           <param name="S" type="float"/>
                           <param name="T" type="float"/>
                       </accessor>
                   </technique_common>
               </source>

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