OARConvWin[edit]
Offset あり[edit]
Hierarchy のオブジェクト名を右クリック[edit]
- Prefab -> Select Asset
- Project の自分自身のアイコンを選択
- Inspector にアバターが表示されれば OK
- Rig を Humanoid に変更
- Apply
- Projectのアバターを展開すると人の大のアイコンができている(はず)
Scripts/UnitylScriptWithRgidBody スクリプトをトップの階層にドロップ[edit]
- Rigidbody
- Constraints の Freeze Rotation X, Y, Z にチェック
- Animator
- Controller に Animators/UnityChanLocomotions を設定
- Avatar は 1の時にできた Jointデータ(名前知らず,Projectのアバターを展開して人の大のアイコン)
- Culling Mode は Cull Update Transforms
Capsule Collider[edit]
- Avatarの階層で,Avatarの Transform Positionを全て 0 に.
- トップの階層で Avatar の Transform Position の X,Y を0 にして,矢印移動で地面の上に乗せる.
- Colliderの大きさを調整し,Avatarに合わせる.
- Avatar を回転させ,最上位階層のX座標を向くようにする.(Transform Rotation の Zを調整)
UnityChan Camera[edit]
- カメラポイントの CamPos, Front Pos, Jump Pos を設置