Development †[edit]
- メッシュのテクスチャは 32個まで.
- 木と草はいい加減
- PrimMesher の理解度は半分以下.
- 水面は無し.0m が水面になるように調整済み.また Terrainの中心が (0.0, 0.0)
- objects ディレクトリが階層構造になっている場合がある.
- assets ディレクトリに _object.xml ファイルがある.(何?) -> オブジェクト内オブジェクト
OpenJpeg †[edit]
- 一部,スカルプトのテクスチャの読み込みでワーニングが出る.
- WARNING in tgt_create tree->numnodes == 0, no tree created.
- 地面や
大きいオブジェクトではアフィン変換のシフトが適用されない
- オブジェクトの大きさではなく,daeファイル内にオブジェクト(node)が一つしかないと,平行移動されない.
- オブジェクトが一つの場合はダミーの nodeを追加する.
- 地形データはアフィン変換を用いないで,生データをシフトさせる.その方が,地形の真ん中がオブジェクトの中心になる.
- テクスチャのαチャンネルが有用にならない.
- デフォルトのシェーダー(Diffuse)がαチャンネルに対応していない
- Assets の Materials を選択し,中のボールを範囲選択し,シェーダーを Transparent->Diffuse にする.
- 地面のテクスチャは Diffuseのまま
- 自分でシェーダを書かないと駄目みたいだ.
- Specular, Glow, BumpMap も駄目
- Color + Texture は Collada を規約違反すると OK
Material Parameters[edit]
名前として付加されるパラメータ[edit]
Base64 でテキスト化 +「/ -> #」[edit]
- [00] Color (Red), 1Byte
- [01] Color (Green), 1Byte
- [02] Color (Blue), 1Byte
- [03] Transparent,1Byte
- [04] Alpha Cutoff, 1Byte
- [05] Shininess(反射),1Byte
- [06] Glow,1Byte
- [07] Bright,1Byte
- [08] Light(発光),1Byte
- [09-12] 予備
- [13] テクスチャのU方向のシフト,2Byte
- [15] テクスチャのV方向のシフト,2Byte
- [17] テクスチャのU方向のスケール,2Byte
- [19] テクスチャのV方向のスケール,2Byte
- [21] テクスチャの回転,2Byte
- [23] オブジェクトの種別,1Byte