UE (Unreal Engine)[edit]
UE用拡張機能の Install[edit]
- UnrealVS.vsix
- C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Extras\UnrealVS\VS2019\UnrealVS.vsix
ツールバー表示(UnrealVS,Build Startup Project)[edit]
- 「表示」メニュー -> 「ツールバー」 -> 「UrealVS」
- ツールバー右ボタン
- 「カスタマイズ」->「コマンドタブ」
- 「ツールバー(ラジオボタン)」 -> 「UnrealVS」 -> 「コマンドの追加」
- 「拡張機能」-> 「Build Startup Project」->「OK」
Import 設定[edit]
- Common Meshes
- Build
- Recompute Normals off
- Recompute Tangents off
- Static Mashes
- Combine Static Meshes on
- Build
- Build Nanite off (on にする場合は Common Meshes の Import Lods を off?)
- Generate Lightmap UVs off
- Hell of 5748decc-f629-461c-9a36-a35a221fe21f (1Byte 白画像)
- tga に変換して UEに読ませると,なぜかエラー(警告?)
Collision[edit]
ファイルの接頭文字[edit]
- UBX_: Box Collision
- UCP_: Capsule Collision
- USP_: Sphere Collision
- UCX_: Convex Collision
Landscape モード[edit]
アクターが原点の地縛霊になる[edit]
- そもそも StaticMesh にオフセットの情報はない.
- インポート時に offset指定があるが,単純に頂点の座標に足されるだけ.あくまで位置(Pivot)は原点のまま.
- Pivotの初期情報を変えるしかない
- バグだろ,バグ!