OARConvWin[edit]
Offset あり[edit]
- Hierarchy のオブジェクト名を右クリック
- Prefab -> Select Asset
- Project の自分自身のアイコンを選択
- Inspector にアバターが表示されれば OK
- Projectのアバターを展開すると人の大のアイコンができている(はず)
- Rig を Humanoid に変更
- Apply
- Scripts/UnitylScriptWithRgidBody スクリプトをトップの階層にドロップ
- Rigidbody
- Constraints の Freeze Rotation X, Y, Z にチェック
- Animator
- Controller に Animators/UnityChanLocomotions を設定
- Avatar は 1の時にできた Jointデータ(名前知らず,Projectのアバターを展開して人の大のアイコン)
- Capsule Collider
- Hierarchy オブジェクトの階層で,Avatar を操作してカプセルに重ねる.足元を原点にする.