チュートリアル[edit]
Sample(J)[edit]
Skeleton[edit]
buffers[edit]
bufferViews[edit]
accessors[edit]
- バイナリデータの一区切りの構造を定義(座標,法線ベクトル,UVマップなど)
- accessor のデータ構造(データ種別)
- indices: インデックスデータ
- POSITION: 座標データ
- NORMAL: 法線ベクトル
- EXCOORD_0: テクスチャの UVマップ
- 名前の横 : 以降の番号は accessors の配列の番号