Skeleton
のバックアップ(No.5)
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1 (2024-05-18 (土) 12:05:25)
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Skeleton (Bone, Joint, Armature)
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変換行列
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Joint -> Real
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回転とスケール
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Inv(inverse_bind * bind_shape)
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配置
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affin * Inv(inverse_bind * bind_shape)