Avatar[edit]

OARConvWin[edit]

Offset あり[edit]

  1. Hierarchy のオブジェクト名を右クリック
    • Prefab -> Select Asset
      • Project の自分自身のアイコンを選択
      • Inspector にアバターが表示されれば OK
      • Projectのアバターを展開すると人の大のアイコンができている(はず)
    • Rig を Humanoid に変更
    • Apply
  2. Scripts/UnitylScriptWithRgidBody スクリプトをトップの階層にドロップ
    • Rigidbody
      • Constraints の Freeze Rotation X, Y, Z にチェック
    • Animator
      • Controller に Animators/UnityChanLocomotions を設定
      • Avatar は 1の時にできた Jointデータ(名前知らず,Projectのアバターを展開して人の大のアイコン)
  1. UnityChan Camera
    • カメラポイントの CamPos, Front Pos, Jump Pos を設置

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