OARConvWin[edit]
Offset あり[edit]
Hierarchy のオブジェクト名を右クリック[edit]
- Prefab -> Select Asset
- Project の自分自身のアイコンを選択
- Inspector にアバターが表示されれば OK
- Projectのアバターを展開すると人の大のアイコンができている(はず)
- Rig を Humanoid に変更
- Apply
Scripts/UnitylScriptWithRgidBody スクリプトをトップの階層にドロップ[edit]
- Rigidbody
- Constraints の Freeze Rotation X, Y, Z にチェック
- Animator
- Controller に Animators/UnityChanLocomotions を設定
- Avatar は 1の時にできた Jointデータ(名前知らず,Projectのアバターを展開して人の大のアイコン)
- Culling Mode は Cull Update Transforms
Capsule Collider[edit]
- Hierarchy オブジェクトの階層で,Avatar(Joint)を操作して足元を原点にする(Transform Position の X,Y, Zを 0に).
- Avatar の座標矢印キーでアバターを地面に接面させる(Transform Position の X,Y, Z で Yがマイナスになる).
- Avatar を回転させ,上位階層のX座標を向くようにする.(Transform Rotation の Zを90にすれば大体OK)
- トップの階層で,collider の範囲を設定
UnityChan Camera[edit]
- カメラポイントの CamPos, Front Pos, Jump Pos を設置