#author("2024-05-05T06:43:29+00:00","default:iseki","iseki") #author("2024-05-05T06:44:37+00:00","default:iseki","iseki") ** library_geometries <pre> <library_geometries> <geometry id="Leg-mesh" name="Leg"> <mesh> <source id="Leg-mesh-positions"> // POSITION <float_array id="Leg-mesh-positions-array" count="3783"> 0.2856968 -0.05897897 0.08308792 ....... </float_array> <technique_common /> </source> <source id="Leg-mesh-normalsp" /> // NORMAL <source id="Leg-mesh-map" /> // UVMAP <source id="Leg-mesh-colors-colorSet0" name="colorSet0" /> // COLOR <vertices> <input semantic="POSITION" source="#Leg-mesh-positions"/> </vertices> <polylist material="body-material" count="2322"> // 2322 は <vcount> の要素数 <input semantic="VERTEX" source="#Leg-mesh-vertices" offset="0"/> <input semantic="NORMAL" source="#Leg-mesh-normals" offset="1"/> <input semantic="TEXCOORD" source="#Leg-mesh-map" offset="2" set="0"/> <input semantic="COLOR" source="#Leg-mesh-colors-colorSet0" offset="3" set="0"/> <vcount> // ポリゴン1個を形成するデータ数の並び 3 3 3 3 3 .... </vcount> <p> // <accessor> に対するインデックス番号 1 0 0 0 71 1 1 1 67 2 2 2 67 2 3 3 31 3 4 4 0 4 5 5 7 5 6 6 31 6 7 7 25 7 8 8 9 8 ..... ..... 827 1211 6963 6963 776 1117 6964 6964 777 1118 6965 6965 // VERTEX (1, 71, 67), (67, 31, 0), (7, 31, 25), ......, (827, 776, 777) // NORMAL (0, 1, 2), ( 2, 3, 4), (5, 6, 7), ......, (1211, 1117, 1118) // TEXCOORD (0, 1, 2), ( 3, 4, 5), (6, 7, 8), ......, (6938, 6964, 6965) // COLOR (0, 1, 2), ( 3, 4, 5), (6, 7, 8), ......, (6938, 6964, 6965) // (A, B, C) は一個のポリゴンに相当. // (A, B, C) は一個のポリゴンに相当.(vcount より頂点 3個で 1ポリゴン) // VERTEX は A, B, C の各インデックス番号について,<source><float_array> のインデクス番号x3 の場所から 3個のデータ(X座標, Y座標, Z座標)を取得する. // NORMAL は A, B, C の各インデックス番号について,<source><float_array> のインデクス番号x3 の場所から 3個のデータ(X成分, Y成分, Z成分)を取得する. // TEXCOORD は A, B, C の各インデックス番号について,<source><float_array> のインデクス番号x2 の場所から 2個のデータ(U, V)を取得する. // COLOR は A, B, C の各インデックス番号について,<source><float_array> のインデクス番号x3 の場所から 2個のデータ(R, G, B)を取得する. </p> </polylist> </mesh> </geometry> <geometry /> // 繰り返し </library_geometries> </pre> *** source **** POSITION <pre> <source id="Leg-mesh-positions"> // POSITION <float_array id="Leg-mesh-positions-array" count="3783"> 0.2856968 -0.05897897 0.08308792 ....... </float_array> <technique_common> <accessor source="#Leg-mesh-positions-array" count="1261" stride="3"> // 1261 = 3783/3 <param name="X" type="float"/> <param name="Y" type="float"/> <param name="Z" type="float"/> </accessor> </technique_common> </source> </pre> **** NORMAL <pre> <source id="Leg-mesh-normals"> <float_array id="Leg-mesh-normals-array" count="5505"> 0.1735063 0.02408093 0.9845383 0.1646229 ...... </float_array> <technique_common> <accessor source="#Leg-mesh-normals-array" count="1835" stride="3"> <param name="X" type="float"/> <param name="Y" type="float"/> <param name="Z" type="float"/> </accessor> </technique_common> </source> </pre> **** TEXCOORD <pre> <source id="Leg-mesh-map"> // UVMAP <float_array id="Leg-mesh-map-array" count="13932"> 0.008199989 0.26107 0.01946997 0.2534 ..... </float_array> <technique_common> <accessor source="#Leg-mesh-map-array" count="6966" stride="2"> // 6966 = 13932/2 <param name="S" type="float"/> <param name="T" type="float"/> </accessor> </technique_common> </source> </pre> **** COLOR <pre> <source id="Leg-mesh-colors-colorSet0" name="colorSet0"> // COLOR <float_array id="Leg-mesh-colors-colorSet0-array" count="20898"> 1 1 1 1 ..... </float_array> <technique_common> <accessor source="#Leg-mesh-colors-colorSet0-array" count="6966" stride="3"> // 6966 = 20898/3 <param name="R" type="float"/> <param name="G" type="float"/> <param name="B" type="float"/> </accessor> </technique_common> </source> </pre>