#author("2024-05-05T06:43:29+00:00","default:iseki","iseki")
#author("2024-05-05T06:44:37+00:00","default:iseki","iseki")
** library_geometries
<pre>
    <library_geometries>
        <geometry id="Leg-mesh" name="Leg">
            <mesh>

                <source id="Leg-mesh-positions">     // POSITION
                   <float_array id="Leg-mesh-positions-array" count="3783">
                       0.2856968 -0.05897897 0.08308792 .......
                   </float_array>
                   <technique_common />
                </source>
                <source id="Leg-mesh-normalsp" />    // NORMAL
                <source id="Leg-mesh-map" />         // UVMAP
                <source id="Leg-mesh-colors-colorSet0" name="colorSet0" /> // COLOR

                <vertices>
                    <input semantic="POSITION" source="#Leg-mesh-positions"/>
                </vertices>

                <polylist material="body-material" count="2322">                           // 2322 は <vcount> の要素数
                    <input semantic="VERTEX" source="#Leg-mesh-vertices" offset="0"/>
                    <input semantic="NORMAL" source="#Leg-mesh-normals" offset="1"/>
                    <input semantic="TEXCOORD" source="#Leg-mesh-map" offset="2" set="0"/>
                    <input semantic="COLOR" source="#Leg-mesh-colors-colorSet0" offset="3" set="0"/>
                    <vcount>                                        // ポリゴン1個を形成するデータ数の並び
                        3 3 3 3 3 ....
                    </vcount>
                    <p>                                       // <accessor> に対するインデックス番号
                        1 0 0 0  71 1 1 1  67 2 2 2  67 2 3 3  31 3 4 4  0 4 5 5  7 5 6 6  31 6 7 7  25 7 8 8  9 8 .....
                        ..... 827 1211 6963 6963  776 1117 6964 6964  777 1118 6965 6965
                        // VERTEX   (1, 71, 67), (67, 31, 0), (7, 31, 25), ......, (827,  776,  777) 
                        // NORMAL   (0,  1,  2), ( 2,  3, 4), (5,  6,  7), ......, (1211, 1117, 1118)
                        // TEXCOORD (0,  1,  2), ( 3,  4, 5), (6,  7,  8), ......, (6938, 6964, 6965) 
                        // COLOR    (0,  1,  2), ( 3,  4, 5), (6,  7,  8), ......, (6938, 6964, 6965)
                        // (A, B, C) は一個のポリゴンに相当.
                        // (A, B, C) は一個のポリゴンに相当.(vcount より頂点 3個で 1ポリゴン)
                        // VERTEX   は A, B, C の各インデックス番号について,<source><float_array> のインデクス番号x3 の場所から 3個のデータ(X座標, Y座標, Z座標)を取得する.
                        // NORMAL   は A, B, C の各インデックス番号について,<source><float_array> のインデクス番号x3 の場所から 3個のデータ(X成分, Y成分, Z成分)を取得する.
                        // TEXCOORD は A, B, C の各インデックス番号について,<source><float_array> のインデクス番号x2 の場所から 2個のデータ(U, V)を取得する.
                        // COLOR    は A, B, C の各インデックス番号について,<source><float_array> のインデクス番号x3 の場所から 2個のデータ(R, G, B)を取得する.
                    </p> 
                </polylist>
            </mesh>
        </geometry>
        <geometry />   // 繰り返し
    </library_geometries>
</pre>
*** source 
**** POSITION
<pre>
                <source id="Leg-mesh-positions">   // POSITION
                    <float_array id="Leg-mesh-positions-array" count="3783">
                        0.2856968 -0.05897897 0.08308792 .......
                    </float_array>
                    <technique_common>
                        <accessor source="#Leg-mesh-positions-array" count="1261" stride="3">    // 1261 = 3783/3
                            <param name="X" type="float"/>
                            <param name="Y" type="float"/>
                            <param name="Z" type="float"/>
                        </accessor>
                    </technique_common>
                </source>
</pre>

**** NORMAL
<pre>
                <source id="Leg-mesh-normals">
                    <float_array id="Leg-mesh-normals-array" count="5505">
                        0.1735063 0.02408093 0.9845383 0.1646229 ......
                    </float_array>
                    <technique_common>
                        <accessor source="#Leg-mesh-normals-array" count="1835" stride="3">
                            <param name="X" type="float"/>
                            <param name="Y" type="float"/>
                            <param name="Z" type="float"/>
                        </accessor>
                    </technique_common>
               </source>
</pre>

**** TEXCOORD
<pre>
                <source id="Leg-mesh-map">         // UVMAP
                    <float_array id="Leg-mesh-map-array" count="13932">
                        0.008199989 0.26107 0.01946997 0.2534 .....
                    </float_array>
                    <technique_common>
                        <accessor source="#Leg-mesh-map-array" count="6966" stride="2">          // 6966 = 13932/2
                            <param name="S" type="float"/>
                            <param name="T" type="float"/>
                        </accessor>
                    </technique_common>
                </source>
</pre>
**** COLOR
<pre>
        <source id="Leg-mesh-colors-colorSet0" name="colorSet0"> // COLOR
                    <float_array id="Leg-mesh-colors-colorSet0-array" count="20898">
                        1 1 1 1 .....
                    </float_array>
                    <technique_common>
                        <accessor source="#Leg-mesh-colors-colorSet0-array" count="6966" stride="3">   // 6966 = 20898/3
                            <param name="R" type="float"/>
                            <param name="G" type="float"/>
                            <param name="B" type="float"/>
                        </accessor>
                    </technique_common>
                </source>
</pre>

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