#author("2024-06-23T08:01:21+00:00","default:iseki","iseki") #author("2024-06-23T08:01:45+00:00","default:iseki","iseki") ** Development [#b17f8a9f] *** oarconv [#sbe8a07e] - メッシュのテクスチャは 32個まで. - 木と草はいい加減 - PrimMesher の理解度は半分以下. - 水面は無し.0m が水面になるように調整済み.また Terrainの中心が (0.0, 0.0) *** OAR [#l721c17c] - objects ディレクトリが階層構造になっている場合がある. - assets ディレクトリに _object.xml ファイルがある.(何?) -> オブジェクト内オブジェクト *** OpenJpeg [#x7af476f] - 一部,スカルプトのテクスチャの読み込みでワーニングが出る. -- WARNING in tgt_create tree->numnodes == 0, no tree created. *** Unity3D [#obc65b27] - 地面や%%大きいオブジェクト%%ではアフィン変換のシフトが適用されない -- オブジェクトの大きさではなく,daeファイル内にオブジェクト(node)が一つしかないと,平行移動されない. -- オブジェクトが一つの場合はダミーの nodeを追加する. -- 地形データはアフィン変換を用いないで,生データをシフトさせる.その方が,地形の真ん中がオブジェクトの中心になる. - テクスチャのαチャンネルが有用にならない. -- デフォルトのシェーダー(Diffuse)がαチャンネルに対応していない -- Assets の Materials を選択し,中のボールを範囲選択し,シェーダーを Transparent->Diffuse にする. --- 透過しなくて良いものまで,透過しちゃう!! -- 地面のテクスチャは Diffuseのまま -- 自分でシェーダを書かないと駄目みたいだ. - Specular, Glow, BumpMap も駄目 - Color + Texture は Collada を規約違反すると OK *** [[関数呼び出し順>./calling_order]] *** [[関数呼び出し順>./function_calling_order]]