#author("2024-04-27T15:05:16+00:00","default:iseki","iseki")
#author("2024-04-27T15:05:54+00:00","default:iseki","iseki")
* Development [#b17f8a9f]

** oarconv [#sbe8a07e]
- メッシュのテクスチャは 32個まで.
- 木と草はいい加減
- PrimMesher の理解度は半分以下.
- 水面は無し.0m が水面になるように調整済み.また Terrainの中心が (0.0, 0.0)


** OAR [#l721c17c]
- objects ディレクトリが階層構造になっている場合がある.
- assets ディレクトリに _object.xml ファイルがある.(何?) -> オブジェクト内オブジェクト


** OpenJpeg [#x7af476f]
- 一部,スカルプトのテクスチャの読み込みでワーニングが出る.
-- WARNING in tgt_create tree->numnodes == 0, no tree created.


** Unity [#obc65b27]
- 地面や%%大きいオブジェクト%%ではアフィン変換のシフトが適用されない
-- オブジェクトの大きさではなく,daeファイル内にオブジェクト(node)が一つしかないと,平行移動されない.
-- オブジェクトが一つの場合はダミーの nodeを追加する.
-- 地形データはアフィン変換を用いないで,生データをシフトさせる.その方が,地形の真ん中がオブジェクトの中心になる.
- テクスチャのαチャンネルが有用にならない.
-- デフォルトのシェーダー(Diffuse)がαチャンネルに対応していない
-- Assets の Materials を選択し,中のボールを範囲選択し,シェーダーを Transparent->Diffuse にする.
--- 透過しなくて良いものまで,透過しちゃう!!
-- 地面のテクスチャは Diffuseのまま
-- 自分でシェーダを書かないと駄目みたいだ.
- Specular, Glow, BumpMap も駄目
- Color + Texture は Collada を規約違反すると OK


** [[Collada]]
*** [[Collada for OpenSim>./Collada]]



** Material Parameters
*** 名前として付加されるパラメータ
**** Base64 でテキスト化 +「/ -> #」
- [00] Color (Red), 1Byte
- [01] Color (Green), 1Byte
- [02] Color (Blue), 1Byte
- [03] Transparent,1Byte
- [04] Alpha Cutoff, 1Byte
- [05] Shininess(反射),1Byte
- [06] Glow,1Byte
- [07] Bright,1Byte
- [08] Light(発光),1Byte
- [09-12] 予備
- [13] テクスチャのU方向のシフト,2Byte
- [15] テクスチャのV方向のシフト,2Byte
- [17] テクスチャのU方向のスケール,2Byte
- [19] テクスチャのV方向のスケール,2Byte
- [21] テクスチャの回転,2Byte
- [23] オブジェクトの種別,1Byte

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