#author("2024-02-06T08:22:30+00:00","default:iseki","iseki") #author("2024-02-06T08:22:57+00:00","default:iseki","iseki") * OpenSim Diorama System v1.0 [#v35b88ff] - [[Demo>http://www.youtube.com/watch?v=NKBu95z3cgc]] ** Source Code [#f024522d] *** Download [#u29a4242] - http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/d3downloads/index.php?page=singlefile&cid=8&lid=19 - svn: svn co http://forge.opensimulator.org/svn/osdiorama/trunk ** Modify Terrain [#d05f9b03] *** PHP [#e9b43c8f] - ex) http://www.nsl.tuis.ac.jp/geo/srtm3/?code=35.46x138.62&rgnsz=256&mag=1.0&sea=20&rate=0.0 *** LSL [#m2a57891] *** OpenSim (C#) [#rae673dd] **** void osTerrainSetByString(string str, double mgnf) [#l85a1ec4] - str : X方向256個の標高データの文字列 - mgnf : 各標高データに乗算する係数 LSL/OSSLでは配列が扱えないため、この関数では標高データは文字列strで与えられる。一行ごと(X方向256個のデータごと)に\nで区切って256行のデータが入力される。行、列それぞれ256個に達しない場合は、足りない部分は0.0で埋められる。また、256個を超える部分は切り捨てられる。 mgnf は各標高データに乗算する係数である。与えられたデータをそのまま標高データとして使用する場合には1.0を指定する。 この関数はシステム内部の標高データの配列を直接書き換えてしまう。この関数に続いて、標高データの配列の内容が変化したことをシステムに通知する、osTerrainFlush関数(OSSL標準関数)を呼ぶことにより、リアルタイムにOpenSim内の標高を変更することが可能となる。 **** LSL_Key osSetTerrainTextureURL(int level, string url) [#i2524359] **** void osTerrainFill(double height) [#v937da4f] ** Covered by Sculpted Prims with Map Texture [#w0a518bf] ** 説明 [#u39b5940] *** パワーポイント [#ube11f84] - &ref(../Diorama/Diorama1.pdf); *** システム構成図 [#v5a12ee2] &ref(../Diorama/F1.PNG,,30%); #br &ref(../Diorama/F2.PNG,,30%); *** Memo - [[Devel>../Diorama/Devel]] - [[Devel>../Diorama/devel]] #br