#author("2024-09-02T07:00:16+00:00","default:iseki","iseki")


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Robocode​/info
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#author("2024-09-02T07:00:35+00:00","default:iseki","iseki")
**Robocode資料 [#g70a51ee]

***スコア [#dfb0b425]
-''Score'' - 以下の全ての得点を合計したもの.通常はこの得点によりロボットのランキングを決定する.
-''Survival'' - 他のロボットが死んだ時,まだ自分が生きていれば50点加点される.
-''Last surv. b.'' - 最後まで生き残った場合に,(他のロボットの数)*10点の得点をボーナスとして加点する.
-''Bullet dmg.'' - 敵に弾丸を命中させた場合,1ダメージにつき1点加点する.
-''Bullet dmg. b.'' - 敵を最後に仕留めた場合,その敵に与えてきた弾丸ダメージの20%をボーナスとして加点する.
-''2*Ram dmg.'' - 激突によって敵にダメージを与えた場合,1ダメージ1につき2点加点する.
-''Ram dmg. b.'' - 激突によって敵を仕留めたら,その敵に与えてきた激突ダメージの30%をボーナスとして加点する.
-''#1sts, #2nds, #3rds'' - 最終的な生存順位の回数.得点には関係なし.





***時間と距離の測定 [#u3ca46ca]
-''時間 (t)''~
Robocodeので時間は画面に表示されたフレーム数と等しくカウントされる.それぞれのロボットは1刻時ごとに1ターン行動する.~
つまり,1単位時間 = 1ターン = 1フレーム.
-''ターン(?)''~
1ターン内で行なわれる処理は~
  1.すべての弾丸の処理~
  2.すべてのロボットの移動処理~
  3.すべてのロボットのスキャン行動(そしてチームメッセージ収集)
-''距離(p)''~
距離は基本的にピクセル(p)で測定される.~
だだし,計算は doubleで計算されるため,実際の単位では 1ピクセルより小さい値を処理することが可能.
-''加速度 (a)''~
(1p/t)/t で加速, (2p/t)/t で減速する.
-''速度 (v)''~
v = a * t. 速度の最大値は 8.
-''距離 (d)''~
d = v * t.
-''ボディ・砲塔・レーダーの回転速度''~
ボディの回転速度の最大値 : (10 - 0.75 * abs(v))度/t~
砲塔の回転速度の最大値  :	20度/t.ボディが回転している場合は,ボディの回転速度が加算される.~
レーダーの回転速度の最大値: 	45度/t.砲塔が回転している場合は,大砲の回転速度が加算さえる.
-''弾丸''~
弾丸エネルギー:0.0~3.0~
ダメージ: 基本は 4*弾丸エネルギー.もし弾丸エネルギー>1 なら、2*(弾丸エネルギー - 1) だけ追加される.~
弾丸速度: 20 - 3*弾丸エネルギー.~
砲塔の熱: 1 + 弾丸エネルギー/5.砲塔の熱>0 の場合は弾丸は発射できない.ラウンド開始時は全ての砲塔が熱をもった状態で始まる.~
命中すると獲得するパワー:3*弾丸エネルギー
-''衝突''~
他のロボットへの衝突:それぞれダメージを 0.6 受ける.~
壁への衝突: 	abs(v)*0.5 - 1.負にはならない.

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