#author("2024-07-25T14:12:24+00:00","default:iseki","iseki")
#author("2024-07-25T14:12:37+00:00","default:iseki","iseki")
* うにてぃ [#e1b03924]


** Devel [#p45ef83f]

- http://caitsithware.com/wordpress/archives/1377
- http://www.slideshare.net/lucifuges/extending-the-unity-editor-extended
- http://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/ModelImporter.html
- http://baba-s.hatenablog.com/entry/2015/06/09/104109
- http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin-unity/wiki.cgi?page=unity_first

** Scripts [#t1147094]
*** Trouble Shooting
**** Input.GetKeyDown(), Input.GetKeyUp() の取りこぼし [#t95d08ba]
- GetKeyDown(), GetKeyUp() 系は1フレームのみの通知なので,FixedUpdate() ではなく Update() に記述する.

** Material
- https://styly.cc/ja/tips/shader_beginner/

** Setting
*** Parallel Import
- Editor -> Project Settings... -> Editor -> Asset Pipeline -> Parallel Import

** Import
*** Trouble 
**** OBJ File
- ファイル当たりの Facet数が多いと,テクスチャが適用されなくなる(黒くなる)(Unity 2022)

**** Pink(ピンク)
- オブジェクトを展開したまま Hierarchy ウィンドウに ドラッグ and ドロップすると,展開した defaultオブジェクトなどが配置され,ピンクになる.
** [[Unity Output>./output]]
** Shader
- [[Shader>./Shader]]
- https://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2018/02/15/140037
** Tips
*** GLTF
- Window
-- Package Manager
-- +
-- Install package by name
---- com.unity.cloud.gltfast
--- com.unity.cloud.gltfast
*** アバターをいごかす.
- Inspector で一番上のレイヤーに Rigidbody Component を追加.
- %%一つ下のレイヤーのメッシュに Capsule Collider を追加.%%
-- 地面を用意して,Playでアバターが地面まで落下すれば OK
-[[こっち>./Avatar]]




*** ボーンの表示
**** Animation Rigging をインストールする.
+ Window -> Package Manager
+ Packages: In Project -> Unity Registry
+ 検索欄に Animation Rigging を入力
+ インストールする.
**** 表示
+ アバターを選んで,Inspector Window の Add Component から Bone Renderer を選択
++ 右上のロックボタンでWindowをロックすると使いやすい.
+ Hierarchy Window でアバターを展開し,mPlevis を特定する.
+ mPlevis 以下を全て展開し,選択して,Bone Renderer の Transforms にドラッグ & ドロップする(Transforms は展開しないこと).

#br

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