#author("2024-07-25T14:12:24+00:00","default:iseki","iseki") #author("2024-07-25T14:12:37+00:00","default:iseki","iseki") * うにてぃ [#e1b03924] ** Devel [#p45ef83f] - http://caitsithware.com/wordpress/archives/1377 - http://www.slideshare.net/lucifuges/extending-the-unity-editor-extended - http://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/ModelImporter.html - http://baba-s.hatenablog.com/entry/2015/06/09/104109 - http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin-unity/wiki.cgi?page=unity_first ** Scripts [#t1147094] *** Trouble Shooting **** Input.GetKeyDown(), Input.GetKeyUp() の取りこぼし [#t95d08ba] - GetKeyDown(), GetKeyUp() 系は1フレームのみの通知なので,FixedUpdate() ではなく Update() に記述する. ** Material - https://styly.cc/ja/tips/shader_beginner/ ** Setting *** Parallel Import - Editor -> Project Settings... -> Editor -> Asset Pipeline -> Parallel Import ** Import *** Trouble **** OBJ File - ファイル当たりの Facet数が多いと,テクスチャが適用されなくなる(黒くなる)(Unity 2022) **** Pink(ピンク) - オブジェクトを展開したまま Hierarchy ウィンドウに ドラッグ and ドロップすると,展開した defaultオブジェクトなどが配置され,ピンクになる. ** [[Unity Output>./output]] ** Shader - [[Shader>./Shader]] - https://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2018/02/15/140037 ** Tips *** GLTF - Window -- Package Manager -- + -- Install package by name ---- com.unity.cloud.gltfast --- com.unity.cloud.gltfast *** アバターをいごかす. - Inspector で一番上のレイヤーに Rigidbody Component を追加. - %%一つ下のレイヤーのメッシュに Capsule Collider を追加.%% -- 地面を用意して,Playでアバターが地面まで落下すれば OK -[[こっち>./Avatar]] *** ボーンの表示 **** Animation Rigging をインストールする. + Window -> Package Manager + Packages: In Project -> Unity Registry + 検索欄に Animation Rigging を入力 + インストールする. **** 表示 + アバターを選んで,Inspector Window の Add Component から Bone Renderer を選択 ++ 右上のロックボタンでWindowをロックすると使いやすい. + Hierarchy Window でアバターを展開し,mPlevis を特定する. + mPlevis 以下を全て展開し,選択して,Bone Renderer の Transforms にドラッグ & ドロップする(Transforms は展開しないこと). #br