#author("2024-05-29T14:05:59+00:00","default:iseki","iseki")
#author("2024-05-29T14:07:04+00:00","default:iseki","iseki")
* Avatar
** OARConvWin
*** with UnityChan Assets
**** Hierarchy のオブジェクト名を右クリック
- Prefab -> Select Asset
-- Project の自分自身のアイコンを選択
-- Inspector にアバターが表示されれば OK
-- Rig を Humanoid に変更
-- Apply
- Projectのアバターを展開すると人の大のアイコンができている(はず)

**** Scripts/UnitylScriptWithRgidBody スクリプトをトップの階層にドロップ
- Rigidbody
-- Constraints の Freeze Rotation X, Y, Z にチェック
- Animator 
-- Controller に Animators/UnityChanLocomotions を設定
-- Avatar は 1の時にできた Jointデータ(名前知らず,Projectのアバターを展開して人の大のアイコン)
- Culling Mode は Cull Update Transforms
-- Culling Mode は Cull Update Transforms
**** Capsule Collider
- Center, Local に設定

- Avatarの階層で,Avatarの Transform Positionを全て 0 に.
- トップの階層で Avatar の Transform Position の X, Z を0 にして,矢印移動で地面の上に乗せる.
- Colliderの大きさを調整し,Avatarに合わせる.
- Avatar を回転させ,最上位階層のX座標を向くようにする.(Transform Rotation の Zを調整)

**** UnityChan Camera
-- カメラポイントの CamPos, Front Pos, Jump Pos を設置

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