#author("2024-05-29T14:05:59+00:00","default:iseki","iseki") #author("2024-05-29T14:07:04+00:00","default:iseki","iseki") * Avatar ** OARConvWin *** with UnityChan Assets **** Hierarchy のオブジェクト名を右クリック - Prefab -> Select Asset -- Project の自分自身のアイコンを選択 -- Inspector にアバターが表示されれば OK -- Rig を Humanoid に変更 -- Apply - Projectのアバターを展開すると人の大のアイコンができている(はず) **** Scripts/UnitylScriptWithRgidBody スクリプトをトップの階層にドロップ - Rigidbody -- Constraints の Freeze Rotation X, Y, Z にチェック - Animator -- Controller に Animators/UnityChanLocomotions を設定 -- Avatar は 1の時にできた Jointデータ(名前知らず,Projectのアバターを展開して人の大のアイコン) - Culling Mode は Cull Update Transforms -- Culling Mode は Cull Update Transforms **** Capsule Collider - Center, Local に設定 - Avatarの階層で,Avatarの Transform Positionを全て 0 に. - トップの階層で Avatar の Transform Position の X, Z を0 にして,矢印移動で地面の上に乗せる. - Colliderの大きさを調整し,Avatarに合わせる. - Avatar を回転させ,最上位階層のX座標を向くようにする.(Transform Rotation の Zを調整) **** UnityChan Camera -- カメラポイントの CamPos, Front Pos, Jump Pos を設置