#author("2024-06-09T08:18:53+00:00","default:iseki","iseki") #author("2024-06-09T08:19:12+00:00","default:iseki","iseki") * Shader (Unity) *** Transparent <pre> //material.SetOverrideTag("RenderType", "Transparent"); // ベースシェーダのサーフェスタイプを透明に設定 material.SetFloat("_Surface", 1.0f); // デフォルトのレンダータイプタグを 'Transparent' に上書き material.SetOverrideTag("RenderType", "Transparent"); // マテリアルのレンダーキューを透明に設定 //material.renderQueue = (int)RenderQueue.Transparent; // ソースブレンドを SrcAlpha に設定 //material.SetInt("_SrcBlend", (int)BlendMode.SrcAlpha); // ディスティネーションブレンドを OneMinusSrcAlpha に設定 //material.SetInt("_DstBlend", (int)BlendMode.OneMinusSrcAlpha); // Zライトを 0 に設定 //material.SetInt("_ZWrite", 0); // アルファテスト無効 //material.DisableKeyword("_ALPHATEST_ON"); // アルファブレンド有効 //material.EnableKeyword("_ALPHABLEND_ON"); // アルファプレマルチプライ無効 //material.DisableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON"); // マテリアルの色を取得 //var color = material.color; // 色のアルファ値設定 //color.a = transparent; // マテリアル色更新 //material.color = color; </pre>