#author("2024-04-22T10:46:59+00:00","default:iseki","iseki")
#author("2024-04-22T11:01:50+00:00","default:iseki","iseki")
* UE (Unreal Engine)
** VS

*** UE用拡張機能の Install
- UnrealVS.vsix
- C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Extras\UnrealVS\VS2019\UnrealVS.vsix
*** カスタマイズ
**** ツールバー表示(UnrealVS,Build Startup Project)
- 「表示」メニュー -> 「ツールバー」  -> 「UrealVS」

- ツールバー右ボタン 
-- 「カスタマイズ」->「コマンドタブ」 
--- 「ツールバー(ラジオボタン)」 -> 「UnrealVS」 -> 「コマンドの追加」
--- 「拡張機能」-> 「Build Startup Project」->「OK」

- https://docs.unrealengine.com/5.1/ja/using-the-unrealvs-extension-for-unreal-engine-cplusplus-projects/
- https://zenn.dev/posita33/books/ue5_starter_cpp_and_bp_001/viewer/chap_01_vs2019_unreal_vs

** Devel
*** [[VC++ for Unreal Engine>./VC++]]

*** Python
- https://issekinichou.wordpress.com/2019/10/02/unreal-python-texture-to-material-instance/
- https://tech-art.online/ue4-python-material/

- https://github.com/Ryan-DowlingSoka/UnrealImporterRules-Python
- https://github.com/Ryan-DowlingSoka/UnrealImporterRules-CPP
** Import
*** Import 設定
- Common Meshes
-- Build
--- Recompute Normals  off
--- Recompute Tangents off

- Static Mashes
-- Combine Static Meshes on
-- Build
--- Build Nanite off (on にする場合は Common Meshes の Import Lods を off?) 
--- Generate Lightmap UVs off

- Skeletal Meshes
-- Import Skeletal Mesh off

**** Hell
- Hell of 5748decc-f629-461c-9a36-a35a221fe21f (1Byte 白画像)
-- tga に変換して UEに読ませると,なぜかエラー(警告?)
 
*** Collision
**** ファイルの接頭文字
- UBX_: Box Collision
- UCP_: Capsule Collision
- USP_: Sphere Collision
- UCX_: Convex Collision
** Landscape モード
- https://docs.unrealengine.com/4.26/ja/BuildingWorlds/Landscape/TechnicalGuide/
- https://qiita.com/ka-s/items/173549b9024949ed49fb
- https://historia.co.jp/archives/31247/

** 雑記
**** アクターが原点の地縛霊になる
- そもそも StaticMesh にオフセットの情報はない.
- インポート時に offset指定があるが,単純に頂点の座標に足されるだけ.あくまで位置(Pivot)は原点のまま.
-- Pivotの初期情報を変えるしかない 
-- バグだろ,バグ!

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