Collada/structure/library_geometries
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開始行:
** library_geometries
<pre>
<library_geometries>
<geometry id="Leg-mesh" name="Leg">
<mesh>
<source id="Leg-mesh-positions"> // P...
<float_array id="Leg-mesh-positions-ar...
0.2856968 -0.05897897 0.08308792 ....
</float_array>
<technique_common />
</source>
<source id="Leg-mesh-normalsp" /> // N...
<source id="Leg-mesh-map" /> // U...
<source id="Leg-mesh-colors-colorSet0" na...
<vertices>
<input semantic="POSITION" source="#L...
</vertices>
<polylist material="body-material" count=...
<input semantic="VERTEX" source="#Leg...
<input semantic="NORMAL" source="#Leg...
<input semantic="TEXCOORD" source="#L...
<input semantic="COLOR" source="#Leg-...
<vcount> ...
3 3 3 3 3 ....
</vcount>
<p> ...
1 0 0 0 71 1 1 1 67 2 2 2 67 2...
..... 827 1211 6963 6963 776 111...
// VERTEX (1, 71, 67), (67, 31,...
// NORMAL (0, 1, 2), ( 2, 3,...
// TEXCOORD (0, 1, 2), ( 3, 4,...
// COLOR (0, 1, 2), ( 3, 4,...
// (A, B, C) は一個のポリゴンに相...
// VERTEX は A, B, C の各インデ...
// NORMAL は A, B, C の各インデ...
// TEXCOORD は A, B, C の各インデ...
// COLOR は A, B, C の各インデ...
</p>
</polylist>
</mesh>
</geometry>
<geometry /> // 繰り返し
</library_geometries>
</pre>
*** source
**** POSITION
<pre>
<source id="Leg-mesh-positions"> // POS...
<float_array id="Leg-mesh-positions-a...
0.2856968 -0.05897897 0.08308792 ...
</float_array>
<technique_common>
<accessor source="#Leg-mesh-posit...
<param name="X" type="float"/>
<param name="Y" type="float"/>
<param name="Z" type="float"/>
</accessor>
</technique_common>
</source>
</pre>
**** NORMAL
<pre>
<source id="Leg-mesh-normals">
<float_array id="Leg-mesh-normals-arr...
0.1735063 0.02408093 0.9845383 0....
</float_array>
<technique_common>
<accessor source="#Leg-mesh-norma...
<param name="X" type="float"/>
<param name="Y" type="float"/>
<param name="Z" type="float"/>
</accessor>
</technique_common>
</source>
</pre>
**** TEXCOORD
<pre>
<source id="Leg-mesh-map"> // UVMAP
<float_array id="Leg-mesh-map-array" ...
0.008199989 0.26107 0.01946997 0....
</float_array>
<technique_common>
<accessor source="#Leg-mesh-map-a...
<param name="S" type="float"/>
<param name="T" type="float"/>
</accessor>
</technique_common>
</source>
</pre>
**** COLOR
<pre>
<source id="Leg-mesh-colors-colorSet0" na...
<float_array id="Leg-mesh-colors-colo...
1 1 1 1 .....
</float_array>
<technique_common>
<accessor source="#Leg-mesh-color...
<param name="R" type="float"/>
<param name="G" type="float"/>
<param name="B" type="float"/>
</accessor>
</technique_common>
</source>
</pre>
終了行:
** library_geometries
<pre>
<library_geometries>
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<input semantic="VERTEX" source="#Leg...
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<input semantic="COLOR" source="#Leg-...
<vcount> ...
3 3 3 3 3 ....
</vcount>
<p> ...
1 0 0 0 71 1 1 1 67 2 2 2 67 2...
..... 827 1211 6963 6963 776 111...
// VERTEX (1, 71, 67), (67, 31,...
// NORMAL (0, 1, 2), ( 2, 3,...
// TEXCOORD (0, 1, 2), ( 3, 4,...
// COLOR (0, 1, 2), ( 3, 4,...
// (A, B, C) は一個のポリゴンに相...
// VERTEX は A, B, C の各インデ...
// NORMAL は A, B, C の各インデ...
// TEXCOORD は A, B, C の各インデ...
// COLOR は A, B, C の各インデ...
</p>
</polylist>
</mesh>
</geometry>
<geometry /> // 繰り返し
</library_geometries>
</pre>
*** source
**** POSITION
<pre>
<source id="Leg-mesh-positions"> // POS...
<float_array id="Leg-mesh-positions-a...
0.2856968 -0.05897897 0.08308792 ...
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<technique_common>
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**** TEXCOORD
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<technique_common>
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**** COLOR
<pre>
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1 1 1 1 .....
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