OAR Converter/devel
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開始行:
** Development [#b17f8a9f]
*** oarconv [#sbe8a07e]
- メッシュのテクスチャは 32個まで.
- 木と草はいい加減
- PrimMesher の理解度は半分以下.
- 水面は無し.0m が水面になるように調整済み.また Terrain...
*** OAR [#l721c17c]
- objects ディレクトリが階層構造になっている場合がある.
- assets ディレクトリに _object.xml ファイルがある.(何...
*** OpenJpeg [#x7af476f]
- 一部,スカルプトのテクスチャの読み込みでワーニングが出...
-- WARNING in tgt_create tree->numnodes == 0, no tree cre...
*** Unity3D [#obc65b27]
- 地面や%%大きいオブジェクト%%ではアフィン変換のシフトが...
-- オブジェクトの大きさではなく,daeファイル内にオブジェ...
-- オブジェクトが一つの場合はダミーの nodeを追加する.
-- 地形データはアフィン変換を用いないで,生データをシフト...
- テクスチャのαチャンネルが有用にならない.
-- デフォルトのシェーダー(Diffuse)がαチャンネルに対応して...
-- Assets の Materials を選択し,中のボールを範囲選択し,...
--- 透過しなくて良いものまで,透過しちゃう!!
-- 地面のテクスチャは Diffuseのまま
-- 自分でシェーダを書かないと駄目みたいだ.
- Specular, Glow, BumpMap も駄目
- Color + Texture は Collada を規約違反すると OK
*** [[関数呼び出し順>./function_calling_order]]
終了行:
** Development [#b17f8a9f]
*** oarconv [#sbe8a07e]
- メッシュのテクスチャは 32個まで.
- 木と草はいい加減
- PrimMesher の理解度は半分以下.
- 水面は無し.0m が水面になるように調整済み.また Terrain...
*** OAR [#l721c17c]
- objects ディレクトリが階層構造になっている場合がある.
- assets ディレクトリに _object.xml ファイルがある.(何...
*** OpenJpeg [#x7af476f]
- 一部,スカルプトのテクスチャの読み込みでワーニングが出...
-- WARNING in tgt_create tree->numnodes == 0, no tree cre...
*** Unity3D [#obc65b27]
- 地面や%%大きいオブジェクト%%ではアフィン変換のシフトが...
-- オブジェクトの大きさではなく,daeファイル内にオブジェ...
-- オブジェクトが一つの場合はダミーの nodeを追加する.
-- 地形データはアフィン変換を用いないで,生データをシフト...
- テクスチャのαチャンネルが有用にならない.
-- デフォルトのシェーダー(Diffuse)がαチャンネルに対応して...
-- Assets の Materials を選択し,中のボールを範囲選択し,...
--- 透過しなくて良いものまで,透過しちゃう!!
-- 地面のテクスチャは Diffuseのまま
-- 自分でシェーダを書かないと駄目みたいだ.
- Specular, Glow, BumpMap も駄目
- Color + Texture は Collada を規約違反すると OK
*** [[関数呼び出し順>./function_calling_order]]
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