OpenSim/Hack/UpdateMovementAnimations
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開始行:
*** アニメーションの再生 [#d91f1693]
- OpenSim/Region/Framework/Scenes/ScenePresence.cs の Rea...
- RealHandleAgentUpdate() から UpdateMovementAnimations()...
- UpdateMovementAnimations() から GetMovementAnimation() ...
- ScenePresence クラスの m_movementAnimation には直前のア...
*** アニメーションの種類 [#ze5583b2]
- FALLDOWN
- JUNP
- PREJUMP
- CROUCHWALK
- CROUCH
- RUN
- WALK
- FLY
- FLYSLOW
- HOVER
- HOVER_UP
- HOVER_DOWN
- STAND
- LAND
- SOFT_LAND
- SIT
- SIT_GROUND_CONSTRAINED
*** 地上で落下のアニメーションを再生させない [#ba55e9c3]
- OpenSim/Region/Framework/Scenes/ScenePresence.cs
- RealHandleAgentUpdate()
- UpdateMovementAnimations() を呼び出す前方に挿入
if (!m_physicsActor.Flying && m_movementAnimation=="FALL...
&& (m_physicsActor.IsCollidin...
update_movementflag = true;
}
*** おまけ [#r999b3d7]
- ScenePresence.cs で標高を取り出す関数~
float height = m_scene.GetGroundHeight(m_pos.X, m_pos.Y);
終了行:
*** アニメーションの再生 [#d91f1693]
- OpenSim/Region/Framework/Scenes/ScenePresence.cs の Rea...
- RealHandleAgentUpdate() から UpdateMovementAnimations()...
- UpdateMovementAnimations() から GetMovementAnimation() ...
- ScenePresence クラスの m_movementAnimation には直前のア...
*** アニメーションの種類 [#ze5583b2]
- FALLDOWN
- JUNP
- PREJUMP
- CROUCHWALK
- CROUCH
- RUN
- WALK
- FLY
- FLYSLOW
- HOVER
- HOVER_UP
- HOVER_DOWN
- STAND
- LAND
- SOFT_LAND
- SIT
- SIT_GROUND_CONSTRAINED
*** 地上で落下のアニメーションを再生させない [#ba55e9c3]
- OpenSim/Region/Framework/Scenes/ScenePresence.cs
- RealHandleAgentUpdate()
- UpdateMovementAnimations() を呼び出す前方に挿入
if (!m_physicsActor.Flying && m_movementAnimation=="FALL...
&& (m_physicsActor.IsCollidin...
update_movementflag = true;
}
*** おまけ [#r999b3d7]
- ScenePresence.cs で標高を取り出す関数~
float height = m_scene.GetGroundHeight(m_pos.X, m_pos.Y);
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