Robocode/info
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
タイトル一覧
|
ページ一覧
|
新規
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
|
ログイン
]
開始行:
**Robocode資料 [#g70a51ee]
***スコア [#dfb0b425]
-''Score'' - 以下の全ての得点を合計したもの.通常はこの得...
-''Survival'' - 他のロボットが死んだ時,まだ自分が生きて...
-''Last surv. b.'' - 最後まで生き残った場合に,(他のロボ...
-''Bullet dmg.'' - 敵に弾丸を命中させた場合,1ダメージに...
-''Bullet dmg. b.'' - 敵を最後に仕留めた場合,その敵に与...
-''2*Ram dmg.'' - 激突によって敵にダメージを与えた場合,1...
-''Ram dmg. b.'' - 激突によって敵を仕留めたら,その敵に与...
-''#1sts, #2nds, #3rds'' - 最終的な生存順位の回数.得点に...
***時間と距離の測定 [#u3ca46ca]
-''時間 (t)''~
Robocodeので時間は画面に表示されたフレーム数と等しくカウ...
つまり,1単位時間 = 1ターン = 1フレーム.
-''ターン(?)''~
1ターン内で行なわれる処理は~
1.すべての弾丸の処理~
2.すべてのロボットの移動処理~
3.すべてのロボットのスキャン行動(そしてチームメッセー...
-''距離(p)''~
距離は基本的にピクセル(p)で測定される.~
だだし,計算は doubleで計算されるため,実際の単位では 1ピ...
-''加速度 (a)''~
(1p/t)/t で加速, (2p/t)/t で減速する.
-''速度 (v)''~
v = a * t. 速度の最大値は 8.
-''距離 (d)''~
d = v * t.
-''ボディ・砲塔・レーダーの回転速度''~
ボディの回転速度の最大値 : (10 - 0.75 * abs(v))度/t~
砲塔の回転速度の最大値 : 20度/t.ボディが回転している...
レーダーの回転速度の最大値: 45度/t.砲塔が回転している...
-''弾丸''~
弾丸エネルギー:0.0~3.0~
ダメージ: 基本は 4*弾丸エネルギー.もし弾丸エネルギー>1 ...
弾丸速度: 20 - 3*弾丸エネルギー.~
砲塔の熱: 1 + 弾丸エネルギー/5.砲塔の熱>0 の場合は弾丸...
命中すると獲得するパワー:3*弾丸エネルギー
-''衝突''~
他のロボットへの衝突:それぞれダメージを 0.6 受ける.~
壁への衝突: abs(v)*0.5 - 1.負にはならない.
終了行:
**Robocode資料 [#g70a51ee]
***スコア [#dfb0b425]
-''Score'' - 以下の全ての得点を合計したもの.通常はこの得...
-''Survival'' - 他のロボットが死んだ時,まだ自分が生きて...
-''Last surv. b.'' - 最後まで生き残った場合に,(他のロボ...
-''Bullet dmg.'' - 敵に弾丸を命中させた場合,1ダメージに...
-''Bullet dmg. b.'' - 敵を最後に仕留めた場合,その敵に与...
-''2*Ram dmg.'' - 激突によって敵にダメージを与えた場合,1...
-''Ram dmg. b.'' - 激突によって敵を仕留めたら,その敵に与...
-''#1sts, #2nds, #3rds'' - 最終的な生存順位の回数.得点に...
***時間と距離の測定 [#u3ca46ca]
-''時間 (t)''~
Robocodeので時間は画面に表示されたフレーム数と等しくカウ...
つまり,1単位時間 = 1ターン = 1フレーム.
-''ターン(?)''~
1ターン内で行なわれる処理は~
1.すべての弾丸の処理~
2.すべてのロボットの移動処理~
3.すべてのロボットのスキャン行動(そしてチームメッセー...
-''距離(p)''~
距離は基本的にピクセル(p)で測定される.~
だだし,計算は doubleで計算されるため,実際の単位では 1ピ...
-''加速度 (a)''~
(1p/t)/t で加速, (2p/t)/t で減速する.
-''速度 (v)''~
v = a * t. 速度の最大値は 8.
-''距離 (d)''~
d = v * t.
-''ボディ・砲塔・レーダーの回転速度''~
ボディの回転速度の最大値 : (10 - 0.75 * abs(v))度/t~
砲塔の回転速度の最大値 : 20度/t.ボディが回転している...
レーダーの回転速度の最大値: 45度/t.砲塔が回転している...
-''弾丸''~
弾丸エネルギー:0.0~3.0~
ダメージ: 基本は 4*弾丸エネルギー.もし弾丸エネルギー>1 ...
弾丸速度: 20 - 3*弾丸エネルギー.~
砲塔の熱: 1 + 弾丸エネルギー/5.砲塔の熱>0 の場合は弾丸...
命中すると獲得するパワー:3*弾丸エネルギー
-''衝突''~
他のロボットへの衝突:それぞれダメージを 0.6 受ける.~
壁への衝突: abs(v)*0.5 - 1.負にはならない.
ページ名: