Unity
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開始行:
* うにてぃ [#e1b03924]
** Devel [#p45ef83f]
- http://caitsithware.com/wordpress/archives/1377
- http://www.slideshare.net/lucifuges/extending-the-unity...
- http://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Mode...
- http://baba-s.hatenablog.com/entry/2015/06/09/104109
- http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin-unity/wiki.cgi?page=unity_f...
** Scripts [#t1147094]
*** Trouble Shooting
**** Input.GetKeyDown(), Input.GetKeyUp() の取りこぼし [#...
- GetKeyDown(), GetKeyUp() 系は1フレームのみの通知なので...
** Material
- https://styly.cc/ja/tips/shader_beginner/
** Setting
*** Parallel Import
- Editor -> Project Settings... -> Editor -> Asset Pipeli...
** Import
*** Trouble
**** OBJ File
- ファイル当たりの Facet数が多いと,テクスチャが適用され...
**** Pink(ピンク)
- オブジェクトを展開したまま Hierarchy ウィンドウに ドラ...
** [[Unity Output>./output]]
** Shader
- [[Shader>./Shader]]
- https://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2018/02/15/140037
** Tips
*** GLTF
- Window
-- Package Manager
-- +
-- Install package by name
--- com.unity.cloud.gltfast
*** アバターをいごかす.
- Inspector で一番上のレイヤーに Rigidbody Component を追...
- %%一つ下のレイヤーのメッシュに Capsule Collider を追加...
-- 地面を用意して,Playでアバターが地面まで落下すれば OK
-[[こっち>./Avatar]]
*** ボーンの表示
**** Animation Rigging をインストールする.
+ Window -> Package Manager
+ Packages: In Project -> Unity Registry
+ 検索欄に Animation Rigging を入力
+ インストールする.
**** 表示
+ アバターを選んで,Inspector Window の Add Component か...
++ 右上のロックボタンでWindowをロックすると使いやすい.
+ Hierarchy Window でアバターを展開し,mPlevis を特定する.
+ mPlevis 以下を全て展開し,選択して,Bone Renderer の Tr...
#br
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* うにてぃ [#e1b03924]
** Devel [#p45ef83f]
- http://caitsithware.com/wordpress/archives/1377
- http://www.slideshare.net/lucifuges/extending-the-unity...
- http://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Mode...
- http://baba-s.hatenablog.com/entry/2015/06/09/104109
- http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin-unity/wiki.cgi?page=unity_f...
** Scripts [#t1147094]
*** Trouble Shooting
**** Input.GetKeyDown(), Input.GetKeyUp() の取りこぼし [#...
- GetKeyDown(), GetKeyUp() 系は1フレームのみの通知なので...
** Material
- https://styly.cc/ja/tips/shader_beginner/
** Setting
*** Parallel Import
- Editor -> Project Settings... -> Editor -> Asset Pipeli...
** Import
*** Trouble
**** OBJ File
- ファイル当たりの Facet数が多いと,テクスチャが適用され...
**** Pink(ピンク)
- オブジェクトを展開したまま Hierarchy ウィンドウに ドラ...
** [[Unity Output>./output]]
** Shader
- [[Shader>./Shader]]
- https://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2018/02/15/140037
** Tips
*** GLTF
- Window
-- Package Manager
-- +
-- Install package by name
--- com.unity.cloud.gltfast
*** アバターをいごかす.
- Inspector で一番上のレイヤーに Rigidbody Component を追...
- %%一つ下のレイヤーのメッシュに Capsule Collider を追加...
-- 地面を用意して,Playでアバターが地面まで落下すれば OK
-[[こっち>./Avatar]]
*** ボーンの表示
**** Animation Rigging をインストールする.
+ Window -> Package Manager
+ Packages: In Project -> Unity Registry
+ 検索欄に Animation Rigging を入力
+ インストールする.
**** 表示
+ アバターを選んで,Inspector Window の Add Component か...
++ 右上のロックボタンでWindowをロックすると使いやすい.
+ Hierarchy Window でアバターを展開し,mPlevis を特定する.
+ mPlevis 以下を全て展開し,選択して,Bone Renderer の Tr...
#br
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