Unity/Avatar
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開始行:
* Avatar
** OARConvWin
*** with UnityChan Assets
**** Hierarchy のオブジェクト名を右クリック
- Prefab -> Select Asset
-- Project の自分自身のアイコンを選択
-- Inspector にアバターが表示されれば OK
-- Rig を Humanoid に変更
-- Apply
- Projectのアバターを展開すると人の大のアイコンができてい...
**** Scripts/UnitylScriptWithRgidBody スクリプトをトップ...
- Rigidbody
-- Constraints の Freeze Rotation X, Y, Z にチェック
- Animator
-- Controller に Animators/UnityChanLocomotions を設定
-- Avatar は 1の時にできた Jointデータ(名前知らず,Proje...
-- Culling Mode は Cull Update Transforms
**** Capsule Collider
- Center, Local に設定
- Avatarの階層で,Avatarの Transform Positionを全て 0 に.
- トップの階層で Avatar の Transform Position の X, Z を0...
- Colliderの大きさを調整し,Avatarに合わせる.
- Avatar を回転させ,最上位階層のX座標を向くようにする....
**** UnityChan Camera
-- カメラポイントの CamPos, Front Pos, Jump Pos を設置
終了行:
* Avatar
** OARConvWin
*** with UnityChan Assets
**** Hierarchy のオブジェクト名を右クリック
- Prefab -> Select Asset
-- Project の自分自身のアイコンを選択
-- Inspector にアバターが表示されれば OK
-- Rig を Humanoid に変更
-- Apply
- Projectのアバターを展開すると人の大のアイコンができてい...
**** Scripts/UnitylScriptWithRgidBody スクリプトをトップ...
- Rigidbody
-- Constraints の Freeze Rotation X, Y, Z にチェック
- Animator
-- Controller に Animators/UnityChanLocomotions を設定
-- Avatar は 1の時にできた Jointデータ(名前知らず,Proje...
-- Culling Mode は Cull Update Transforms
**** Capsule Collider
- Center, Local に設定
- Avatarの階層で,Avatarの Transform Positionを全て 0 に.
- トップの階層で Avatar の Transform Position の X, Z を0...
- Colliderの大きさを調整し,Avatarに合わせる.
- Avatar を回転させ,最上位階層のX座標を向くようにする....
**** UnityChan Camera
-- カメラポイントの CamPos, Front Pos, Jump Pos を設置
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