Unreal_Engine
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開始行:
* UE (Unreal Engine)
** VS
*** UE用拡張機能の Install
- UnrealVS.vsix
- C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Extras\Unreal...
*** カスタマイズ
**** ツールバー表示(UnrealVS,Build Startup Project)
- 「表示」メニュー -> 「ツールバー」 -> 「UrealVS」
- ツールバー右ボタン
-- 「カスタマイズ」->「コマンドタブ」
--- 「ツールバー(ラジオボタン)」 -> 「UnrealVS」 -> 「...
--- 「拡張機能」-> 「Build Startup Project」->「OK」
- https://docs.unrealengine.com/5.1/ja/using-the-unrealvs...
- https://zenn.dev/posita33/books/ue5_starter_cpp_and_bp_...
** Devel
*** [[VC++ for Unreal Engine>./VC++]]
*** Python
- https://issekinichou.wordpress.com/2019/10/02/unreal-py...
- https://tech-art.online/ue4-python-material/
- https://github.com/Ryan-DowlingSoka/UnrealImporterRules...
- https://github.com/Ryan-DowlingSoka/UnrealImporterRules...
** Import
*** Import 設定
- Common Meshes
-- Build
--- Recompute Normals off
--- Recompute Tangents off
- Static Mashes
-- Combine Static Meshes on
-- Build
--- Build Nanite off (on にする場合は Common Meshes の Im...
--- Generate Lightmap UVs off
- Skeletal Meshes
-- Import Skeletal Mesh off
**** Hell
- Hell of 5748decc-f629-461c-9a36-a35a221fe21f (1Byte 白...
-- tga に変換して UEに読ませると,なぜかエラー(警告?)
*** Collision
**** ファイルの接頭文字
- UBX_: Box Collision
- UCP_: Capsule Collision
- USP_: Sphere Collision
- UCX_: Convex Collision
** Landscape モード
- https://docs.unrealengine.com/4.26/ja/BuildingWorlds/La...
- https://qiita.com/ka-s/items/173549b9024949ed49fb
- https://historia.co.jp/archives/31247/
** 雑記
**** アクターが原点の地縛霊になる
- そもそも StaticMesh にオフセットの情報はない.
- インポート時に offset指定があるが,単純に頂点の座標に足...
-- Pivotの初期情報を変えるしかない
-- バグだろ,バグ!
終了行:
* UE (Unreal Engine)
** VS
*** UE用拡張機能の Install
- UnrealVS.vsix
- C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Extras\Unreal...
*** カスタマイズ
**** ツールバー表示(UnrealVS,Build Startup Project)
- 「表示」メニュー -> 「ツールバー」 -> 「UrealVS」
- ツールバー右ボタン
-- 「カスタマイズ」->「コマンドタブ」
--- 「ツールバー(ラジオボタン)」 -> 「UnrealVS」 -> 「...
--- 「拡張機能」-> 「Build Startup Project」->「OK」
- https://docs.unrealengine.com/5.1/ja/using-the-unrealvs...
- https://zenn.dev/posita33/books/ue5_starter_cpp_and_bp_...
** Devel
*** [[VC++ for Unreal Engine>./VC++]]
*** Python
- https://issekinichou.wordpress.com/2019/10/02/unreal-py...
- https://tech-art.online/ue4-python-material/
- https://github.com/Ryan-DowlingSoka/UnrealImporterRules...
- https://github.com/Ryan-DowlingSoka/UnrealImporterRules...
** Import
*** Import 設定
- Common Meshes
-- Build
--- Recompute Normals off
--- Recompute Tangents off
- Static Mashes
-- Combine Static Meshes on
-- Build
--- Build Nanite off (on にする場合は Common Meshes の Im...
--- Generate Lightmap UVs off
- Skeletal Meshes
-- Import Skeletal Mesh off
**** Hell
- Hell of 5748decc-f629-461c-9a36-a35a221fe21f (1Byte 白...
-- tga に変換して UEに読ませると,なぜかエラー(警告?)
*** Collision
**** ファイルの接頭文字
- UBX_: Box Collision
- UCP_: Capsule Collision
- USP_: Sphere Collision
- UCX_: Convex Collision
** Landscape モード
- https://docs.unrealengine.com/4.26/ja/BuildingWorlds/La...
- https://qiita.com/ka-s/items/173549b9024949ed49fb
- https://historia.co.jp/archives/31247/
** 雑記
**** アクターが原点の地縛霊になる
- そもそも StaticMesh にオフセットの情報はない.
- インポート時に offset指定があるが,単純に頂点の座標に足...
-- Pivotの初期情報を変えるしかない
-- バグだろ,バグ!
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