Input.GetKeyDown(), Input.GetKeyUp() の取りこぼし †[edit]
- GetKeyDown(), GetKeyUp() 系は1フレームのみの通知なので,FixedUpdate() ではなく Update() に記述する.
Material[edit]
Setting[edit]
Parallel Import[edit]
- Editor -> Project Settings... -> Editor -> Asset Pipeline -> Parallel Import
OBJ File[edit]
- ファイル当たりの Facet数が多いと,テクスチャが適用されなくなる(Unity2022)