Input.GetKeyDown(), Input.GetKeyUp() の取りこぼし †[edit]
- GetKeyDown(), GetKeyUp() 系は1フレームのみの通知なので,FixedUpdate() ではなく Update() に記述する.
Material[edit]
Setting[edit]
Parallel Import[edit]
- Editor -> Project Settings... -> Editor -> Asset Pipeline -> Parallel Import
Trouble[edit]
OBJ File[edit]
- ファイル当たりの Facet数が多いと,テクスチャが適用されなくなる(黒くなる)(Unity 2022)
Pink(ピンク)[edit]
- オブジェクトを展開したまま Hierarchy ウィンドウに ドラッグ and ドロップすると,展開した defaultオブジェクトなどが配置され,ピンクになる.
Animation Rigging をインストールする.[edit]