Trouble Shooting[edit]
Input.GetKeyDown(), Input.GetKeyUp() の取りこぼし †[edit]
- GetKeyDown(), GetKeyUp() 系は1フレームのみの通知なので,FixedUpdate() ではなく Update() に記述する.
Material[edit]
Setting[edit]
Parallel Import[edit]
- Editor -> Project Settings... -> Editor -> Asset Pipeline -> Parallel Import
Trouble[edit]
OBJ File[edit]
- ファイル当たりの Facet数が多いと,テクスチャが適用されなくなる(黒くなる)(Unity 2022)
Pink(ピンク)[edit]
- オブジェクトを展開したまま Hierarchy ウィンドウに ドラッグ and ドロップすると,展開した defaultオブジェクトなどが配置され,ピンクになる.
- Window
- Package Manager
- +
- Install package by name
アバターをいごかす.[edit]
- Inspector で一番上のレイヤーに Rigidbody Component を追加.
一つ下のレイヤーのメッシュに Capsule Collider を追加.
- 地面を用意して,Playでアバターが地面まで落下すれば OK
- こっち
Animation Rigging をインストールする.[edit]
- Window -> Package Manager
- Packages: In Project -> Unity Registry
- 検索欄に Animation Rigging を入力
- インストールする.
- アバターを選んで,Inspector Window の Add Component から Bone Renderer を選択
- 右上のロックボタンでWindowをロックすると使いやすい.
- Hierarchy Window でアバターを展開し,mPlevis を特定する.
- mPlevis 以下を全て展開し,選択して,Bone Renderer の Transforms にドラッグ & ドロップする(Transforms は展開しないこと).